Вселенная без меня уже не та... (с)
Сокращенная адаптация "100 правил аниме"
1. Закон метафизической нерегулярности
Нормальные законы физики не действуют. Или действуют, но не все время.
2. Закон дифференцированной гравитации
Если кто-то (или что-то) подпрыгивает, взлетает или каким-то иным образом оказывается в воздухе, сила тяготения уменьшается в 4 раза.
Некоторые вещи несколько секунд парят в воздухе, прежде чем резко упасть на землю, транспортное средство или чью-нибудь голову.
Следствие 1. Если предмет, находящийся в воздухе, поднимается на высоту, вдвое превышающей его рост, гравитация уменьшается по обратному коэффициенту, пропорциональному скорости движения вверх и массе/весу предмета.
Следствие 2. Ньютоновская "противодействующая сила" также обратно пропорциональна скорости предмета, находящегося в воздухе. Предмет, который падает на асфальтовую стоянку прямиком из космоса, приземлится, приложив "противодействующую силу", равную примерно 5 Н. Если, конечно этот предмет не является Злодеем - тогда он упадет даже с еще большей силой, чем если бы на него действовало только ускорение свободного падения.
3. Закон усиления звука, или Первый закон анимешной акустики
В космосе громкие звуки, например, взрывы, слышны еще громче, потому что им не мешает воздух.
4. Закон постоянной тяги, или Первый закон анимешного движения
В космосе постоянная тяга двигателя равна постоянной скорости.
5. Закон механической мобильности, или Второй закон анимешного движения
Чем крупнее механическое устройство, тем быстрее оно двигается. Бронированные гигантские роботы - самые быстрые предметы, известные человеческой науке.
6. Закон вариативности времени
Время не постоянно. Когда Герой делает что-то "крутое" или "впечатляющее", время для него останавливается. Когда гибнут друзья и возлюбленные, время замедляется; когда начинается бой - ускоряется.
7. Первый закон времени умирания
И Герои, и Злодеи умирают одним из двух способов: либо так быстро, что даже не успевают ничего понять, либо очень долго, причем за это время персонаж успевает понять принципы работы человеческого общества, смысл жизни и даже закон, из-за которого бутерброд всегда падает маслом вниз.
Иногда Герои и Злодеи вообще не умирают по-настоящему. В этих редких случаях за них "умирают" клоны или киборги, а настоящий герой или злодей где-то прячется.
8. Второй закон времени умирания
Злодеи всегда умирают медленно... вне зависимости от того, насколько сильные получили увечья. Даже если Злодеи умирают так быстро, что не успевают среагировать на удар, им требуется определенное время, чтобы понять, что они мертвы. Считается, что это явление обусловлено тем, что у злых персонажей повреждена доля мозга, отвечающая за восприятие реальности.
9. Закон драматических акцентов
Сцены, в которых происходит много действия, изображаются либо неподвижными кадрами, либо черными экранами, где изредка появляются яркие цветные линии (белые или красные).
10. Закон драматического повтора
Сцены, которые происходят только один раз - например, когда Герой бьет Злодея ногой с разворота в лицо, - показывают минимум трижды с трех разных ракурсов.
читать дальше, немного 18+11. Закон взрывоопасности
Взрывается все. Вообще все.
Следствие 1. Перед тем, как взорваться, предмет обязательно разбухает.
Следствие 2. Большие города - самое взрывоопасное вещество, известное человеческой науке. Самый нестабильный из всех больших городов - Токио; его иногда называют "Город-спичка".
12. Закон флогистоновой эмиссии
Практически все существа излучают свет из смертельных ран.
13. Закон энергетической эмиссии
Перед тем, как выстрелить, мехи или космические корабли всегда накапливают энергию (это еще называют "набуханием"). Из-за взрывчатых свойств оружия считается, что этот закон как-то связан с Законом взрывоопасности.
14. Закон обратной смертоносности
Разрушительный потенциал любого предмета/организма обратно пропорционален его массе.
Следствие 1. Маленькое и мимимишное всегда одержит победу над большим и уродливым.
15. Закон неисчерпаемости
Ни у кого и никогда не заканчиваются патроны. За исключением случая, когда персонаж загнан в угол превосходящими силами противника и потерял сознание.
16. Закон обратной точности (также известен как Эффект имперских штурмовиков)
Точность стрельбы Героя из огнестрельного оружия повышается при повышении трудности выстрела. Точность стрельбы Злодеев уменьшается при уменьшении трудности выстрела. Пример: пьяный в стельку Герой, висящий вниз головой из окна трясущегося по проселочной дороге автобуса, всегда попадает в цель. Несколько батальонов Злодеев, стреляющих по одинокому Герою, стоящему посреди чистого поля, ни разу в него не попадут.
Следствие 1. Чем больше Злодеев ведет огонь, тем меньше вероятность, что они в кого-либо попадут.
Следствие 2. Когда Герой попадает в безвыходное положение, Злодеи всегда становятся ровным строем, так что Герою удается выкосить целый ряд автоматной очередью и сбежать.
Следствие 3. Если вражеская пуля все-таки попадает в Героя, она всегда поражает специальную Героическую область (мышцы руки или плеча). Ранение мешает Герою выполнять какие-либо действия, более трудные, чем вождение автомобиля, стрельба из огнестрельного оружия, применение холодного оружия, использование больших механизмов или сложные приемы боевых искусств.
Следствие 4. Чем больше выстрелов делает Злодей, тем меньше вероятность, что он попадет.
17. Закон преходящей романтической ненадежности
Линн Минмеи - дура. (Примечание: оппозиционное меньшинство из Огайо резко возражает и заявляет, что мужчинам, которым это нравится, нужно чаще выходить из дома.)
18. Закон гемоглобиновой емкости
Человеческое тело содержит не менее 50 литров крови под большим давлением.
19. Закон демонического постоянства
Демоны и другие сверхъестественные существа имеют не менее трех глаз, кучу клыков, обычно желто-зеленого или коричневого цвета (хотя бывают и черными), и им можно причинить вред только холодным оружием. (Впрочем, иногда неплохо действует и кислота.)
20. Закон военной ненадежности
Огромные, собранные со всей галактики армады, целые армии и огромные боевые машины, полные жестоких, безжалостных кровожадных воинов, можно остановить и победить с помощью единственного незначительного проявления любви или одной песней.
Следствие 1. Если единственная боевая машина (меха, звездолет и т.д.) выходит против целой армии, армия всегда проигрывает.
21. Закон тактической ненадежности
Гениальные тактики вовсе не гениальны.
22. Закон незаметности мелочей
Люди никогда не замечают неважных мелочей. Например, отсутствия конечностей или ран размером с Сиэтл.
23. Закон детской интеллектуальности
Дети умнее взрослых. И раздражают вдвое сильнее!
24. Закон американтропоморфизма
Американцы в аниме появляются в одной из двух ролей: либо очень злобного худого Злодея, либо здоровенного и тупого Героя.
Следствие 1. Тупее здоровенного и тупого Героя-американца может быть только американец-переводчик.
Следствие 2. Тупее американского переводчика могут быть только американские редакторы и цензоры.
Следствие 3. Канадцев обычно изображают как умных, сильных и красивых Героев.
25. Закон мандибулярной пропорциональности
Размер рта персонажа прямо пропорционален тому, как громко они говорят и как много едят в один присест.
26. Закон кошачьей мутации
Любой гибрид кошки и человека обязательно:
1) женского пола;
2) имеет уши и иногда хвостик в качестве генетической мутации;
3) носит самый минимум одежды (или не носит вообще).
27. Закон сохранения огневой мощи
Любое мощное оружие, которое может уничтожить/победить противника одним выстрелом, без вариантов будет использовано лишь в качестве самой крайней меры.
28. Закон дружественных интерфейсов
Степень подготовки, необходимая для управления космическим кораблем или гигантским роботом, обратно пропорциональна его сложности.
29. Закон рукопашной люминесцентности
Любое существо, обладающее высокими навыками рукопашного боя, излучает свет в виде мерцающей ауры. У Героев аура обычно синяя, у Злодеев - красная. Эффект обычно объясняется тем, что добро в электромагнитном спектре располагается выше зла.
30. Закон неантропоморфного антагонизма
Все уродливые, нечеловеческого вида инопланетные расы враждебны и обычно прилагают все усилия, чтобы уничтожить человечество по какой-то непонятной причине.
31. Закон фолликулярного хроматического разнообразия
Любой цвет видимого спектра может стать цветом волос. Цвет волос может меняться без предупреждения и объяснений.
32. Закон фолликулярной перманентности.
Прически в аниме практически неразрушимы. Они выдерживают любые метеорологические условия, энергетические излучения, физическое насилие и даже взрывы. Единственный способ нанести вред чьей-либо прическе - такой же, как для нанесения вреда демонам: холодное оружие!
33. Закон крутой прически
Волосы героя всегда соберутся в плотные пряди, драматично обрамляющие его лицо - вне зависимости от направления ветра, других погодных факторов и т.д.
34. Закон вероятной одежды
Одежда в аниме следует нескольким предсказуемым правилам:
1) Женские персонажи носят самый минимум одежды, вне зависимости от того, насколько это приемлемо в обществе и соответствует метеорологическим условиям.
2) Если на женском персонаже слишком много одежды, то ее в какой-то момент обязательно разорвут или сорвут с нее.
3) Если никто не взялся разрывать или срывать одежду с девушки, она необъяснимым образом решит пойти в душ.
4) Если ветер дует в лицо, то на мужском персонаже обязательно одет широкий плащ, который драматично развевается за спиной, но при этом никак не мешает идти.
Следствие 1. Все персонажи аниме способны выдерживать сверхнизкие температуры, и им не обязательно в снег носить тяжелую или теплую одежду.
Следствие 2. Бикини делает носительницу полностью неуязвимой.
Следствие 3. Одежда персонажей неуничтожима. Их плащи, куртки, юбки, платья, галстуки и прочая одежда лишь слегка развеваются, даже если они стоят посреди ледяного или огненного вихря... если, конечно, это не хентай. Возможно, эту одежду шьют из шкур демонов (см. закон №19) или волос анимешных персонажей (см. законы №№ 32, 48).
35. Закон музыкального всемогущества
Любой персонаж, обладающий музыкальным талантом (пение, игра на инструменте и т.д.), автоматически способен выполнять и куда более "простые" вещи, например, управлять гигантским роботом, бороться с преступностью, останавливать межгалактические войны и так далее. Особенно в случае, если они никогда раньше ничего подобного не пробовали.
36. Закон пятерной агглютинации (также Правило пяти)
Если Герои собираются вместе, то группа обычно состоит из пяти человек. Существует пять основных позиций:
1) Герой/Лидер
2) Подружка Героя
3) Лучший друг/соперник Героя
4) Огромный здоровяк
5) Карлик/ребенок
Между этими основными позициями распределяются следующие атрибуты; среди них:
1) Офигенная крутость
2) Потрясающий интеллект
3) Невероятная способность всех бесить
37. Закон внеизмеренческих емкостей
У всех женских персонажей аниме есть специальная внеизмеренческая емкость, из которой они могут мгновенно достать предмет любого размера.
Следствие 1. Чаще всего в таких емкостях хранятся тяжелые молоты, костюмы/униформы, моторизованная броня и огромные базуки.
38. Закон гидростатической эмиссии
Глаза у персонажей аниме очень большие. Все потому, что они содержат несколько литров воды, которая может в любой момент выбрызнуться под большим давлением через широкие слезные протоки. Точный объем водных резервов в глазах неизвестен, потому что никто еще никогда не видел, чтобы вода заканчивалась. Вода накапливается в глазах потому, что у персонажей аниме всего одна потовая железа, расположенная на затылке. При сильном стрессе, смущении или беспокойстве эта потовая железа выделяет одну, но очень большую каплю жидкости.
39. Закон обратной привлекательности
Успех в поиске подходящего партнера обратно пропорционален тому, насколько отчаянно вы пытаетесь добиться этого успеха. Чем больше вы этого хотите, тем меньше получаете, и наоборот.
Следствие 1. К сожалению, этот закон применим и к отаку в реальном мире.
40. Закон носового кровотечения
При сексуальном возбуждении у анимешных мужчин возникает не эрекция, а кровотечение из носа. Никто не знает, почему это так. Самая популярная современная теория гласит, что из-за больших глаз у них маленькие носовые полости и более тонкая слизистая оболочка (см. выше закон №38). У женщин кровь носом не идет, но у них обычно густо краснеют щеки и нос, что говорит о сильном приливе крови к этому участку тела.
41. Закон древесных ранений
Деревянные и бамбуковые мечи не менее остры, чем металлические, если не острее.
42. Закон детского всемогущества
Всегда отправляйте мальчика выполнять работу мужчины. Он сделает ее вдвое быстрее, но будет вдвое больше терзаться.
43. Закон Трискаквадродекофобии
Закона №43 не существует.
44. Закон номинативной кламовокации
Вероятность успеха (и степень урона от) любой рукопашной атаки прямо пропорциональна громкости, с которой объявляется полное название этой атаки.
45. Закон непрерываемого метаморфоза
Неважно, насколько длинным или сложным является превращение и сколько раз они его уже видели: любые Злодеи, видящие трансформацию гигантского робота, Героя или Героини, просто стоят и ждут, пока она закончится.
46. Закон необоснованного неузнавания
Достаточно переодеться в костюм или просто нацепить полумаску, и вас не узнают даже ближайшие друзья и родственники.
47. Закон мандибулярной горючей эмиссии
В полости рта всех персонажей аниме, похоже, содержится некое вещество, которое ОЧЕНЬ бурно реагирует с очень горячей или острой пищей. Возможно, именно этим веществом также объясняется феномен огня, появляющегося в глазах и во рту разъяренного персонажа (обычно женского).
48. Закон выживания в электричестве и огне
Если вас ударит током или обожжет, ВЫ ВЫЖИВЕТЕ! Все ваше тело обгорит, но буквально через несколько секунд на вашей коже не останется и следа от повреждений.
Следствие 1. Когда злой волшебник/инопланетянин/монстр атакует огнем, ветром или льдом, единственное, чего он добьется - того, что Герой или Героиня встанет в героическую позу "иду против ветра", закрыв глаза, и патетично воскликнет "А-а-а!" Никакого вреда эта атака не нанесет. Возможно, это как-то связано с законами №№32, 34 и (иногда) 44.
49. Закон женского гнева
Если мужчина оскорбит женщину, то тут же получит в лицо молотом, дробовиком или танковым снарядом (или, если она владеет магией, файерболом или еще чем-нибудь таким). Все потому, что он полностью этого заслужил, и это научит его выживать в современном обществе.
50. Закон художника-извращенца
Большинство (не все) аниме-художников - извращенцы и искренне считают, что девушки готовы в любой момент сорвать с себя одежду или постоянно ходить в одном белье.
К сожалению, большинство фанатов хентая тоже считают так же.
51. Закон непрерывной номинативной кламовокации
Этот закон - смесь законов №№44 и 45. Каким бы длинным и сложным ни было заклинание или метательная атака (учитывая, что успех атаки прямо пропорционален громкости, с которой объявлено ее полное имя) и сколько бы раз их уже ни видели Злодеи, они не станут мешать Герою/Героине произносить заклинание и будут просто стоять и ждать, пока он(а) не закончит.
52. Закон телепатической невнимательности
Некоторые персонажи аниме (обычно мужчины) часто думают о чем-то личном (или о чем-нибудь извращенном) в присутствии другого персонажа-телепата. Основные причины этого:
1) Они забыли, что этот персонаж - телепат.
2) Им по фигу.
Основные причины того, что телепат не реагирует:
1) Он занят чем-то другим.
2) Он не хочет, чтобы остальные знали, что он телепат.
3) Ему по фигу.
53. Закон хроматического разнообразия
Воздух может быть любого цвета видимого спектра.
54. Закон комичного старика
Комичные сценки обычно обеспечивает невысокий, лысый, остроумный старикашка или инопланетянин. Старикашка также может быть инопланетянином.
Следствие 1. Если старикашка ведет себя глупо или отпускает слишком сальные шуточки, то обязательно прибежит старуха и огреет его по голове сковородкой или чем-то подобным.
55. Закон мудрого старика
Маленькие старики-японцы всегда знают, чем все кончится, но никому не расскажут - особенно герою. Они не расскажут ни об особом оружии, ни о древних реликвиях, ни о людях, которые знают все.
56. Закон ненадежного всемогущества
Любой Злодей, обладающий всемогущей силой или оружием, никогда не использует его против Героя, пока не будет слишком поздно.
Следствие 1. Все Злодеи страдают от синдрома вражеского хвастовства: они только угрожают Герою своей мощью, но никогда ее против Героя не используют.
Следствие 2. Ни один Злодей не может просто использовать новое, секретное или просто очень крутое оружие или иное военное устройство. Обязательно произойдет одно из следующих событий:
а) Управляющее устройство сломается.
б) Управляющее устройство отберет Герой.
в) Управляющее устройство на самом деле не настоящее - его подменил Герой.
г) Злодей уже сам потерял управляющее устройство.
57. Закон минимального объема роговицы
Глазные яблоки занимают не менее одной шестой части всей площади лица. У блондинок - даже еще больше.
58. Закон электрических зарядов в волосах
Волосы привлекают много статического электричества с двумя возможными исходами:
а) Положительный заряд создаст прическу вида "за мной повсюду острые шипы".
б) Отрицательный заряд создаст прическу вида "все волосы ниспадают до пояса".
59. Закон точности боеприпасов
Если вам, кроме боевых патронов, доступны другие боеприпасы (например, шарики для пейнтбола или звуковые колонки), то "нелетальные" боеприпасы всегда будут точнее попадать в цель, чем летальные.
60. Закон активной женской привлекательности
В комедийном сериале привлекательность мужского персонажа для женщин обратно пропорционально активности их попыток заполучить их.
61. Закон изменчивости потовых желез
Когда персонаж смущен, попал в неловкую ситуацию или иным образом унижен, все потовые железы организма отключаются, кроме тех, кто находятся на лбу. Там потовые железы работают так мощно, что одной каплей можно наполнить стакан "Пепси XXL". См. также закон №38.
62. Закон обратного времени подготовки
Человек, тренировавшийся три года, всегда хуже в любом деле, чем человек, тренировавшийся всего месяц.
63. Закон многих и одного
Потребности многих перевешивают потребности немногих... или даже одного.
64. Закон плохого юмора
Если кто-то говорит что-то, что должно быть смешным, то, вне зависимости от того, смешна ли шутка на самом деле, остальные присутствующие в кадре персонажи (даже животные) падают на землю вверх ногами. Падение иногда сопровождается потоотделением (см. законы №№38, 61).
65. Закон крайнего гнева
Если девушка сильно гневается (например, видит мужского персонажа с другой девушкой), она становится невероятно сильной (несмотря на то, что обычно выглядит беспомощно), так что может схватить 1000-тонный предмет и швырнуть его в парня. Иногда она также выполняет другие насильственные действия, например, так сильно щиплет парня за лицо, что оно меняет форму (см. закон №49).
66. Закон принудительного контроля над транспортным средством
Неважно, насколько сложна или четко определена система контроля: персонаж, управляющий каким-либо транспортным средством, всегда делает это с помощью необнаружимого подсознательного психокинеза.
Следствие 1. Персонажи могут выполнять с транспортными средствами действия, явно противоречащие нормальной физике (см. законы №№ 1, 4). Скорость, поведение и сцепление с дорогой меняются произвольно, при этом степень абсолютности контроля над транспортным средством пропорциональна сложности и смертельной опасности маневра.
Следствие 2. Без явного выраженного согласия персонажа невозможно удалить персонажа из транспортного средства или остановить его движение.
67. Закон мгновенных пластырей
Как только персонаж получает травму (обычно - головы, возможно - от удара молотом, см. законы №№ 37, 49, 65), на ране тут же появляется пара перекрещенных пластырей. Эти пластыри обычно исчезают в следующей же сцене.
68. Закон универсальной защиты с помощью лезвия
Персонаж может защититься от любого предмета, летящего в него (от магической атаки до града пуль), выставив перед собой достаточно круто выглядящий меч или другое холодное оружие. Лезвие разрезает летящий предмет напополам, после чего половинки разлетаются в сторону, не нанося никакого вреда.
69. Закон нерушимого здравоумия
В аниме невозможно сойти с ума. Если персонаж встречается с ужасающими сверхъестественными чудовищами, от которых большинство людей сошло бы с ума, эта встреча заканчивается следующим образом:
а) Персонаж быстро умирает (но см. Законы №№ 7, 8).
б) Персонаж становится одержимым (особенно если это прекрасная девушка или мужчина, имеющий доступ к прекрасным девушкам)
в) Персонаж убьет их и пойдет дальше как ни в чем не бывало.
70. Закон управления небесными телами
В драматичный момент Герой может призвать позади себя солнце, луну или гало для создания драматичного силуэта.
71. Закон ауры забывчивости
Любой герой, который хочет скрыть свое истинное лицо от врагов, обязательно добьется успеха, как бы плоха ни была его маскировка: все, кто находятся рядом, тут же обо всем забывают. Как еще Сейлор Мун могла оставаться неузнанной?
72. Закон обратного переживания
Если некое событие случается, это обязательно случается с персонажем, НАИМЕНЕЕ способным с ним справиться.
73. Закон стереотипного капитана
Если капитан какого-либо корабля - мужчина, он всегда носит огромную фуражку, длинный плащ, длинную бороду и усы (трубка - опциональна) и будет великолепным тактиком. Если капитан - женщина, то она молода, с пышными формами и очень неуклюжа. Она тоже будет великолепным тактиком.
74. Закон хентайного сюжета
Правильная реакция на любое изменение сюжета в хентае - заняться сексом.
75. Закон невозможного
Все, что считается невозможным, станет возможно.
Следствие 1. Любой Злодей, который говорит "Н-но это невозможно!", вскоре умрет от новой атаки героя.
76. Закон дремлющих сил
Каждый раз, когда Злодей превосходит Героя в силе, у Героя проявляются силы, о которых он даже не подозревал... а вот его старый учитель все знал!
77. Закон надменности Злодея
Если Злодей побеждает Героя, он начинает бурно радоваться победе и обычно становится настолько самонадеянным, что просто привязывает героя к конвейеру, ведущему к верной смерти, и уходит перекусить. Обычно это приводит к следующей последовательности событий:
а) Герой убегает
б) Герой побеждает прихвостней Злодея
в) Герой снова побеждает Злодея
78. Закон несуществования кухонных приборов
Ложек не будет.
79. Закон странного возбуждения
В хентае самые обычные предметы и явления иногда обладают магической возможностью вызывать либо оргазм, либо возбуждение. Среди них: теплая вода, катание по гладкому столу, ветер, слабый удар током, полотенце после купания, а также очень холодные предметы... например, бутылки "Севен-Ап".
80. Закон пенильного разнообразия
У всех мужчин в хентае невероятно огромные члены (не меньше 20 см в длину). У некоторых они вообще длиной с телеграфный столб (вы хотя бы представляете, откуда организму брать кровь на эрекцию?)
81. Закон женских половых признаков
У всех женщин в хентае есть следующие половые признаки:
1) Очень чувствительные и/или большие груди с большими сосками.
2) Очень узкие и/или чувствительные влагалища.
82. Закон вагинального разнообразия
Женщины в хентае могут полностью принять в себя 20-сантиметровые (и более) члены... несмотря на то, что у них очень узкие и/или чувствительные влагалища.
83. В любом сёдзё- или сёнен-аниме всегда есть хотя бы одно мимимишное животное.
Следствие 1. В сёнен-аниме героя обычно сопровождает пес, кот или любое другое животное, обычно ассоциирующееся с мужчинами. Если за героем следует "женское" животное, это означает одно из трех:
1) Оно принадлежит его девушке.
2) Оно следует за ним, несмотря на все усилия его прогнать.
3) Он так будет больше нравиться девушкам.
Следствие 2.В сёдзё-аниме героиню обычно сопровождает кошка, милая маленькая мышка или какой-нибудь до отвратительности милый монстр - или любое другое животное, обычно ассоциирующееся с женщинами. Если за героиней следует "мужское" животное, это означает одно из трех:
1) Оно принадлежит ее парню.
2) Оно следует за ней, несмотря на все усилия его прогнать.
3) Она так круче выглядит.
84. Закон Силы
Большинство героев аниме обладают уникальной способностью, которая заставляет плохие вещи происходить с людьми, которые их заслуживают, или помогает случайно уворачиваться от шальных пуль, падающего мусора и т.д., даже не замечая этого.
85. Закон шаловливых тентаклей
Все тентакли в аниме постоянно находятся в сексуальном возбуждении и стремятся изнасиловать любую женщину вне зависимости от возраста.
Следствие 1. Даже во время изнасилования тентаклями анимешные женщины обычно постепенно втягиваются в процесс и начинают визжать в экстазе. Никто не знает, почему это происходит, но кое-кто предполагает, что дело в специальном веществе, выделяемом тентаклями через присоски.
Следствие 2. Женщины, забеременевшие от тентаклей, не страдают утренней тошнотой и вообще находят весь процесс беременности крайне приятным.
Следствие 3. Отпрыск этого нечестивого союза испытывает сексуальное возбуждение с самого рождения.
86. Закон женской драки
Если две женщины разозлились друг на друга, они обязательно устроят драку, часто - со срыванием одежды. Иногда они заходят так далеко, что начинают ломать здания.
Следствие 1. Женская драка может стать настолько разрушительной, что за ней можно наблюдать издали, понимая, куда направляются участницы, по новым поднимающимся столбам дыма.
87. Закон исцеления
Большинство героев аниме регенерируют со скоростью Росомахи: буквально через несколько минут огромные раны затягиваются, а сломанные кости срастаются. Бессмертие тоже помогает.
88. Закон стереотипного эпикажа
На любом корабле, хоть морском, хоть космическом, всегда будут следующие члены экипажа:
1) Капитан
2) Первый помощник
3) Технический персонал (всегда женщины)
4) Пилот-ас
5) Милая маленькая девочка/девочки-близняшки (возможно, попавшие на корабль зайцами)
6) Врач
7) Помощник врача (возможно, шпион)
Между членами экипажа распределяются различные причуды, в том числе:
1) Офигенная крутость/удачливость
2) Потрясающий интеллект
3) Невероятная способность всех бесить
4) Невероятная няшность
5) Безудержное пьянство
6) Гомофобия
7) Полная безэмоциональность
89. Закон искр
Когда появляется любовный интерес главного персонажа, вокруг него (или нее) появляются цветы, искры или абстрактные круги пастельных цветов. Розы с преувеличенно огромными шипами появляются, если эта любовь опасна. Никто не знает, почему это происходит.
90. Закон событий аниме
Как и в рестлинге, может произойти абсолютно все, что угодно.
1. Закон метафизической нерегулярности
Нормальные законы физики не действуют. Или действуют, но не все время.
2. Закон дифференцированной гравитации
Если кто-то (или что-то) подпрыгивает, взлетает или каким-то иным образом оказывается в воздухе, сила тяготения уменьшается в 4 раза.
Некоторые вещи несколько секунд парят в воздухе, прежде чем резко упасть на землю, транспортное средство или чью-нибудь голову.
Следствие 1. Если предмет, находящийся в воздухе, поднимается на высоту, вдвое превышающей его рост, гравитация уменьшается по обратному коэффициенту, пропорциональному скорости движения вверх и массе/весу предмета.
Следствие 2. Ньютоновская "противодействующая сила" также обратно пропорциональна скорости предмета, находящегося в воздухе. Предмет, который падает на асфальтовую стоянку прямиком из космоса, приземлится, приложив "противодействующую силу", равную примерно 5 Н. Если, конечно этот предмет не является Злодеем - тогда он упадет даже с еще большей силой, чем если бы на него действовало только ускорение свободного падения.
3. Закон усиления звука, или Первый закон анимешной акустики
В космосе громкие звуки, например, взрывы, слышны еще громче, потому что им не мешает воздух.
4. Закон постоянной тяги, или Первый закон анимешного движения
В космосе постоянная тяга двигателя равна постоянной скорости.
5. Закон механической мобильности, или Второй закон анимешного движения
Чем крупнее механическое устройство, тем быстрее оно двигается. Бронированные гигантские роботы - самые быстрые предметы, известные человеческой науке.
6. Закон вариативности времени
Время не постоянно. Когда Герой делает что-то "крутое" или "впечатляющее", время для него останавливается. Когда гибнут друзья и возлюбленные, время замедляется; когда начинается бой - ускоряется.
7. Первый закон времени умирания
И Герои, и Злодеи умирают одним из двух способов: либо так быстро, что даже не успевают ничего понять, либо очень долго, причем за это время персонаж успевает понять принципы работы человеческого общества, смысл жизни и даже закон, из-за которого бутерброд всегда падает маслом вниз.
Иногда Герои и Злодеи вообще не умирают по-настоящему. В этих редких случаях за них "умирают" клоны или киборги, а настоящий герой или злодей где-то прячется.
8. Второй закон времени умирания
Злодеи всегда умирают медленно... вне зависимости от того, насколько сильные получили увечья. Даже если Злодеи умирают так быстро, что не успевают среагировать на удар, им требуется определенное время, чтобы понять, что они мертвы. Считается, что это явление обусловлено тем, что у злых персонажей повреждена доля мозга, отвечающая за восприятие реальности.
9. Закон драматических акцентов
Сцены, в которых происходит много действия, изображаются либо неподвижными кадрами, либо черными экранами, где изредка появляются яркие цветные линии (белые или красные).
10. Закон драматического повтора
Сцены, которые происходят только один раз - например, когда Герой бьет Злодея ногой с разворота в лицо, - показывают минимум трижды с трех разных ракурсов.
читать дальше, немного 18+11. Закон взрывоопасности
Взрывается все. Вообще все.
Следствие 1. Перед тем, как взорваться, предмет обязательно разбухает.
Следствие 2. Большие города - самое взрывоопасное вещество, известное человеческой науке. Самый нестабильный из всех больших городов - Токио; его иногда называют "Город-спичка".
12. Закон флогистоновой эмиссии
Практически все существа излучают свет из смертельных ран.
13. Закон энергетической эмиссии
Перед тем, как выстрелить, мехи или космические корабли всегда накапливают энергию (это еще называют "набуханием"). Из-за взрывчатых свойств оружия считается, что этот закон как-то связан с Законом взрывоопасности.
14. Закон обратной смертоносности
Разрушительный потенциал любого предмета/организма обратно пропорционален его массе.
Следствие 1. Маленькое и мимимишное всегда одержит победу над большим и уродливым.
15. Закон неисчерпаемости
Ни у кого и никогда не заканчиваются патроны. За исключением случая, когда персонаж загнан в угол превосходящими силами противника и потерял сознание.
16. Закон обратной точности (также известен как Эффект имперских штурмовиков)
Точность стрельбы Героя из огнестрельного оружия повышается при повышении трудности выстрела. Точность стрельбы Злодеев уменьшается при уменьшении трудности выстрела. Пример: пьяный в стельку Герой, висящий вниз головой из окна трясущегося по проселочной дороге автобуса, всегда попадает в цель. Несколько батальонов Злодеев, стреляющих по одинокому Герою, стоящему посреди чистого поля, ни разу в него не попадут.
Следствие 1. Чем больше Злодеев ведет огонь, тем меньше вероятность, что они в кого-либо попадут.
Следствие 2. Когда Герой попадает в безвыходное положение, Злодеи всегда становятся ровным строем, так что Герою удается выкосить целый ряд автоматной очередью и сбежать.
Следствие 3. Если вражеская пуля все-таки попадает в Героя, она всегда поражает специальную Героическую область (мышцы руки или плеча). Ранение мешает Герою выполнять какие-либо действия, более трудные, чем вождение автомобиля, стрельба из огнестрельного оружия, применение холодного оружия, использование больших механизмов или сложные приемы боевых искусств.
Следствие 4. Чем больше выстрелов делает Злодей, тем меньше вероятность, что он попадет.
17. Закон преходящей романтической ненадежности
Линн Минмеи - дура. (Примечание: оппозиционное меньшинство из Огайо резко возражает и заявляет, что мужчинам, которым это нравится, нужно чаще выходить из дома.)
18. Закон гемоглобиновой емкости
Человеческое тело содержит не менее 50 литров крови под большим давлением.
19. Закон демонического постоянства
Демоны и другие сверхъестественные существа имеют не менее трех глаз, кучу клыков, обычно желто-зеленого или коричневого цвета (хотя бывают и черными), и им можно причинить вред только холодным оружием. (Впрочем, иногда неплохо действует и кислота.)
20. Закон военной ненадежности
Огромные, собранные со всей галактики армады, целые армии и огромные боевые машины, полные жестоких, безжалостных кровожадных воинов, можно остановить и победить с помощью единственного незначительного проявления любви или одной песней.
Следствие 1. Если единственная боевая машина (меха, звездолет и т.д.) выходит против целой армии, армия всегда проигрывает.
21. Закон тактической ненадежности
Гениальные тактики вовсе не гениальны.
22. Закон незаметности мелочей
Люди никогда не замечают неважных мелочей. Например, отсутствия конечностей или ран размером с Сиэтл.
23. Закон детской интеллектуальности
Дети умнее взрослых. И раздражают вдвое сильнее!
24. Закон американтропоморфизма
Американцы в аниме появляются в одной из двух ролей: либо очень злобного худого Злодея, либо здоровенного и тупого Героя.
Следствие 1. Тупее здоровенного и тупого Героя-американца может быть только американец-переводчик.
Следствие 2. Тупее американского переводчика могут быть только американские редакторы и цензоры.
Следствие 3. Канадцев обычно изображают как умных, сильных и красивых Героев.
25. Закон мандибулярной пропорциональности
Размер рта персонажа прямо пропорционален тому, как громко они говорят и как много едят в один присест.
26. Закон кошачьей мутации
Любой гибрид кошки и человека обязательно:
1) женского пола;
2) имеет уши и иногда хвостик в качестве генетической мутации;
3) носит самый минимум одежды (или не носит вообще).
27. Закон сохранения огневой мощи
Любое мощное оружие, которое может уничтожить/победить противника одним выстрелом, без вариантов будет использовано лишь в качестве самой крайней меры.
28. Закон дружественных интерфейсов
Степень подготовки, необходимая для управления космическим кораблем или гигантским роботом, обратно пропорциональна его сложности.
29. Закон рукопашной люминесцентности
Любое существо, обладающее высокими навыками рукопашного боя, излучает свет в виде мерцающей ауры. У Героев аура обычно синяя, у Злодеев - красная. Эффект обычно объясняется тем, что добро в электромагнитном спектре располагается выше зла.
30. Закон неантропоморфного антагонизма
Все уродливые, нечеловеческого вида инопланетные расы враждебны и обычно прилагают все усилия, чтобы уничтожить человечество по какой-то непонятной причине.
31. Закон фолликулярного хроматического разнообразия
Любой цвет видимого спектра может стать цветом волос. Цвет волос может меняться без предупреждения и объяснений.
32. Закон фолликулярной перманентности.
Прически в аниме практически неразрушимы. Они выдерживают любые метеорологические условия, энергетические излучения, физическое насилие и даже взрывы. Единственный способ нанести вред чьей-либо прическе - такой же, как для нанесения вреда демонам: холодное оружие!
33. Закон крутой прически
Волосы героя всегда соберутся в плотные пряди, драматично обрамляющие его лицо - вне зависимости от направления ветра, других погодных факторов и т.д.
34. Закон вероятной одежды
Одежда в аниме следует нескольким предсказуемым правилам:
1) Женские персонажи носят самый минимум одежды, вне зависимости от того, насколько это приемлемо в обществе и соответствует метеорологическим условиям.
2) Если на женском персонаже слишком много одежды, то ее в какой-то момент обязательно разорвут или сорвут с нее.
3) Если никто не взялся разрывать или срывать одежду с девушки, она необъяснимым образом решит пойти в душ.
4) Если ветер дует в лицо, то на мужском персонаже обязательно одет широкий плащ, который драматично развевается за спиной, но при этом никак не мешает идти.
Следствие 1. Все персонажи аниме способны выдерживать сверхнизкие температуры, и им не обязательно в снег носить тяжелую или теплую одежду.
Следствие 2. Бикини делает носительницу полностью неуязвимой.
Следствие 3. Одежда персонажей неуничтожима. Их плащи, куртки, юбки, платья, галстуки и прочая одежда лишь слегка развеваются, даже если они стоят посреди ледяного или огненного вихря... если, конечно, это не хентай. Возможно, эту одежду шьют из шкур демонов (см. закон №19) или волос анимешных персонажей (см. законы №№ 32, 48).
35. Закон музыкального всемогущества
Любой персонаж, обладающий музыкальным талантом (пение, игра на инструменте и т.д.), автоматически способен выполнять и куда более "простые" вещи, например, управлять гигантским роботом, бороться с преступностью, останавливать межгалактические войны и так далее. Особенно в случае, если они никогда раньше ничего подобного не пробовали.
36. Закон пятерной агглютинации (также Правило пяти)
Если Герои собираются вместе, то группа обычно состоит из пяти человек. Существует пять основных позиций:
1) Герой/Лидер
2) Подружка Героя
3) Лучший друг/соперник Героя
4) Огромный здоровяк
5) Карлик/ребенок
Между этими основными позициями распределяются следующие атрибуты; среди них:
1) Офигенная крутость
2) Потрясающий интеллект
3) Невероятная способность всех бесить
37. Закон внеизмеренческих емкостей
У всех женских персонажей аниме есть специальная внеизмеренческая емкость, из которой они могут мгновенно достать предмет любого размера.
Следствие 1. Чаще всего в таких емкостях хранятся тяжелые молоты, костюмы/униформы, моторизованная броня и огромные базуки.
38. Закон гидростатической эмиссии
Глаза у персонажей аниме очень большие. Все потому, что они содержат несколько литров воды, которая может в любой момент выбрызнуться под большим давлением через широкие слезные протоки. Точный объем водных резервов в глазах неизвестен, потому что никто еще никогда не видел, чтобы вода заканчивалась. Вода накапливается в глазах потому, что у персонажей аниме всего одна потовая железа, расположенная на затылке. При сильном стрессе, смущении или беспокойстве эта потовая железа выделяет одну, но очень большую каплю жидкости.
39. Закон обратной привлекательности
Успех в поиске подходящего партнера обратно пропорционален тому, насколько отчаянно вы пытаетесь добиться этого успеха. Чем больше вы этого хотите, тем меньше получаете, и наоборот.
Следствие 1. К сожалению, этот закон применим и к отаку в реальном мире.
40. Закон носового кровотечения
При сексуальном возбуждении у анимешных мужчин возникает не эрекция, а кровотечение из носа. Никто не знает, почему это так. Самая популярная современная теория гласит, что из-за больших глаз у них маленькие носовые полости и более тонкая слизистая оболочка (см. выше закон №38). У женщин кровь носом не идет, но у них обычно густо краснеют щеки и нос, что говорит о сильном приливе крови к этому участку тела.
41. Закон древесных ранений
Деревянные и бамбуковые мечи не менее остры, чем металлические, если не острее.
42. Закон детского всемогущества
Всегда отправляйте мальчика выполнять работу мужчины. Он сделает ее вдвое быстрее, но будет вдвое больше терзаться.
43. Закон Трискаквадродекофобии
Закона №43 не существует.
44. Закон номинативной кламовокации
Вероятность успеха (и степень урона от) любой рукопашной атаки прямо пропорциональна громкости, с которой объявляется полное название этой атаки.
45. Закон непрерываемого метаморфоза
Неважно, насколько длинным или сложным является превращение и сколько раз они его уже видели: любые Злодеи, видящие трансформацию гигантского робота, Героя или Героини, просто стоят и ждут, пока она закончится.
46. Закон необоснованного неузнавания
Достаточно переодеться в костюм или просто нацепить полумаску, и вас не узнают даже ближайшие друзья и родственники.
47. Закон мандибулярной горючей эмиссии
В полости рта всех персонажей аниме, похоже, содержится некое вещество, которое ОЧЕНЬ бурно реагирует с очень горячей или острой пищей. Возможно, именно этим веществом также объясняется феномен огня, появляющегося в глазах и во рту разъяренного персонажа (обычно женского).
48. Закон выживания в электричестве и огне
Если вас ударит током или обожжет, ВЫ ВЫЖИВЕТЕ! Все ваше тело обгорит, но буквально через несколько секунд на вашей коже не останется и следа от повреждений.
Следствие 1. Когда злой волшебник/инопланетянин/монстр атакует огнем, ветром или льдом, единственное, чего он добьется - того, что Герой или Героиня встанет в героическую позу "иду против ветра", закрыв глаза, и патетично воскликнет "А-а-а!" Никакого вреда эта атака не нанесет. Возможно, это как-то связано с законами №№32, 34 и (иногда) 44.
49. Закон женского гнева
Если мужчина оскорбит женщину, то тут же получит в лицо молотом, дробовиком или танковым снарядом (или, если она владеет магией, файерболом или еще чем-нибудь таким). Все потому, что он полностью этого заслужил, и это научит его выживать в современном обществе.
50. Закон художника-извращенца
Большинство (не все) аниме-художников - извращенцы и искренне считают, что девушки готовы в любой момент сорвать с себя одежду или постоянно ходить в одном белье.
К сожалению, большинство фанатов хентая тоже считают так же.
51. Закон непрерывной номинативной кламовокации
Этот закон - смесь законов №№44 и 45. Каким бы длинным и сложным ни было заклинание или метательная атака (учитывая, что успех атаки прямо пропорционален громкости, с которой объявлено ее полное имя) и сколько бы раз их уже ни видели Злодеи, они не станут мешать Герою/Героине произносить заклинание и будут просто стоять и ждать, пока он(а) не закончит.
52. Закон телепатической невнимательности
Некоторые персонажи аниме (обычно мужчины) часто думают о чем-то личном (или о чем-нибудь извращенном) в присутствии другого персонажа-телепата. Основные причины этого:
1) Они забыли, что этот персонаж - телепат.
2) Им по фигу.
Основные причины того, что телепат не реагирует:
1) Он занят чем-то другим.
2) Он не хочет, чтобы остальные знали, что он телепат.
3) Ему по фигу.
53. Закон хроматического разнообразия
Воздух может быть любого цвета видимого спектра.
54. Закон комичного старика
Комичные сценки обычно обеспечивает невысокий, лысый, остроумный старикашка или инопланетянин. Старикашка также может быть инопланетянином.
Следствие 1. Если старикашка ведет себя глупо или отпускает слишком сальные шуточки, то обязательно прибежит старуха и огреет его по голове сковородкой или чем-то подобным.
55. Закон мудрого старика
Маленькие старики-японцы всегда знают, чем все кончится, но никому не расскажут - особенно герою. Они не расскажут ни об особом оружии, ни о древних реликвиях, ни о людях, которые знают все.
56. Закон ненадежного всемогущества
Любой Злодей, обладающий всемогущей силой или оружием, никогда не использует его против Героя, пока не будет слишком поздно.
Следствие 1. Все Злодеи страдают от синдрома вражеского хвастовства: они только угрожают Герою своей мощью, но никогда ее против Героя не используют.
Следствие 2. Ни один Злодей не может просто использовать новое, секретное или просто очень крутое оружие или иное военное устройство. Обязательно произойдет одно из следующих событий:
а) Управляющее устройство сломается.
б) Управляющее устройство отберет Герой.
в) Управляющее устройство на самом деле не настоящее - его подменил Герой.
г) Злодей уже сам потерял управляющее устройство.
57. Закон минимального объема роговицы
Глазные яблоки занимают не менее одной шестой части всей площади лица. У блондинок - даже еще больше.
58. Закон электрических зарядов в волосах
Волосы привлекают много статического электричества с двумя возможными исходами:
а) Положительный заряд создаст прическу вида "за мной повсюду острые шипы".
б) Отрицательный заряд создаст прическу вида "все волосы ниспадают до пояса".
59. Закон точности боеприпасов
Если вам, кроме боевых патронов, доступны другие боеприпасы (например, шарики для пейнтбола или звуковые колонки), то "нелетальные" боеприпасы всегда будут точнее попадать в цель, чем летальные.
60. Закон активной женской привлекательности
В комедийном сериале привлекательность мужского персонажа для женщин обратно пропорционально активности их попыток заполучить их.
61. Закон изменчивости потовых желез
Когда персонаж смущен, попал в неловкую ситуацию или иным образом унижен, все потовые железы организма отключаются, кроме тех, кто находятся на лбу. Там потовые железы работают так мощно, что одной каплей можно наполнить стакан "Пепси XXL". См. также закон №38.
62. Закон обратного времени подготовки
Человек, тренировавшийся три года, всегда хуже в любом деле, чем человек, тренировавшийся всего месяц.
63. Закон многих и одного
Потребности многих перевешивают потребности немногих... или даже одного.
64. Закон плохого юмора
Если кто-то говорит что-то, что должно быть смешным, то, вне зависимости от того, смешна ли шутка на самом деле, остальные присутствующие в кадре персонажи (даже животные) падают на землю вверх ногами. Падение иногда сопровождается потоотделением (см. законы №№38, 61).
65. Закон крайнего гнева
Если девушка сильно гневается (например, видит мужского персонажа с другой девушкой), она становится невероятно сильной (несмотря на то, что обычно выглядит беспомощно), так что может схватить 1000-тонный предмет и швырнуть его в парня. Иногда она также выполняет другие насильственные действия, например, так сильно щиплет парня за лицо, что оно меняет форму (см. закон №49).
66. Закон принудительного контроля над транспортным средством
Неважно, насколько сложна или четко определена система контроля: персонаж, управляющий каким-либо транспортным средством, всегда делает это с помощью необнаружимого подсознательного психокинеза.
Следствие 1. Персонажи могут выполнять с транспортными средствами действия, явно противоречащие нормальной физике (см. законы №№ 1, 4). Скорость, поведение и сцепление с дорогой меняются произвольно, при этом степень абсолютности контроля над транспортным средством пропорциональна сложности и смертельной опасности маневра.
Следствие 2. Без явного выраженного согласия персонажа невозможно удалить персонажа из транспортного средства или остановить его движение.
67. Закон мгновенных пластырей
Как только персонаж получает травму (обычно - головы, возможно - от удара молотом, см. законы №№ 37, 49, 65), на ране тут же появляется пара перекрещенных пластырей. Эти пластыри обычно исчезают в следующей же сцене.
68. Закон универсальной защиты с помощью лезвия
Персонаж может защититься от любого предмета, летящего в него (от магической атаки до града пуль), выставив перед собой достаточно круто выглядящий меч или другое холодное оружие. Лезвие разрезает летящий предмет напополам, после чего половинки разлетаются в сторону, не нанося никакого вреда.
69. Закон нерушимого здравоумия
В аниме невозможно сойти с ума. Если персонаж встречается с ужасающими сверхъестественными чудовищами, от которых большинство людей сошло бы с ума, эта встреча заканчивается следующим образом:
а) Персонаж быстро умирает (но см. Законы №№ 7, 8).
б) Персонаж становится одержимым (особенно если это прекрасная девушка или мужчина, имеющий доступ к прекрасным девушкам)
в) Персонаж убьет их и пойдет дальше как ни в чем не бывало.
70. Закон управления небесными телами
В драматичный момент Герой может призвать позади себя солнце, луну или гало для создания драматичного силуэта.
71. Закон ауры забывчивости
Любой герой, который хочет скрыть свое истинное лицо от врагов, обязательно добьется успеха, как бы плоха ни была его маскировка: все, кто находятся рядом, тут же обо всем забывают. Как еще Сейлор Мун могла оставаться неузнанной?
72. Закон обратного переживания
Если некое событие случается, это обязательно случается с персонажем, НАИМЕНЕЕ способным с ним справиться.
73. Закон стереотипного капитана
Если капитан какого-либо корабля - мужчина, он всегда носит огромную фуражку, длинный плащ, длинную бороду и усы (трубка - опциональна) и будет великолепным тактиком. Если капитан - женщина, то она молода, с пышными формами и очень неуклюжа. Она тоже будет великолепным тактиком.
74. Закон хентайного сюжета
Правильная реакция на любое изменение сюжета в хентае - заняться сексом.
75. Закон невозможного
Все, что считается невозможным, станет возможно.
Следствие 1. Любой Злодей, который говорит "Н-но это невозможно!", вскоре умрет от новой атаки героя.
76. Закон дремлющих сил
Каждый раз, когда Злодей превосходит Героя в силе, у Героя проявляются силы, о которых он даже не подозревал... а вот его старый учитель все знал!
77. Закон надменности Злодея
Если Злодей побеждает Героя, он начинает бурно радоваться победе и обычно становится настолько самонадеянным, что просто привязывает героя к конвейеру, ведущему к верной смерти, и уходит перекусить. Обычно это приводит к следующей последовательности событий:
а) Герой убегает
б) Герой побеждает прихвостней Злодея
в) Герой снова побеждает Злодея
78. Закон несуществования кухонных приборов
Ложек не будет.
79. Закон странного возбуждения
В хентае самые обычные предметы и явления иногда обладают магической возможностью вызывать либо оргазм, либо возбуждение. Среди них: теплая вода, катание по гладкому столу, ветер, слабый удар током, полотенце после купания, а также очень холодные предметы... например, бутылки "Севен-Ап".
80. Закон пенильного разнообразия
У всех мужчин в хентае невероятно огромные члены (не меньше 20 см в длину). У некоторых они вообще длиной с телеграфный столб (вы хотя бы представляете, откуда организму брать кровь на эрекцию?)
81. Закон женских половых признаков
У всех женщин в хентае есть следующие половые признаки:
1) Очень чувствительные и/или большие груди с большими сосками.
2) Очень узкие и/или чувствительные влагалища.
82. Закон вагинального разнообразия
Женщины в хентае могут полностью принять в себя 20-сантиметровые (и более) члены... несмотря на то, что у них очень узкие и/или чувствительные влагалища.
83. В любом сёдзё- или сёнен-аниме всегда есть хотя бы одно мимимишное животное.
Следствие 1. В сёнен-аниме героя обычно сопровождает пес, кот или любое другое животное, обычно ассоциирующееся с мужчинами. Если за героем следует "женское" животное, это означает одно из трех:
1) Оно принадлежит его девушке.
2) Оно следует за ним, несмотря на все усилия его прогнать.
3) Он так будет больше нравиться девушкам.
Следствие 2.В сёдзё-аниме героиню обычно сопровождает кошка, милая маленькая мышка или какой-нибудь до отвратительности милый монстр - или любое другое животное, обычно ассоциирующееся с женщинами. Если за героиней следует "мужское" животное, это означает одно из трех:
1) Оно принадлежит ее парню.
2) Оно следует за ней, несмотря на все усилия его прогнать.
3) Она так круче выглядит.
84. Закон Силы
Большинство героев аниме обладают уникальной способностью, которая заставляет плохие вещи происходить с людьми, которые их заслуживают, или помогает случайно уворачиваться от шальных пуль, падающего мусора и т.д., даже не замечая этого.
85. Закон шаловливых тентаклей
Все тентакли в аниме постоянно находятся в сексуальном возбуждении и стремятся изнасиловать любую женщину вне зависимости от возраста.
Следствие 1. Даже во время изнасилования тентаклями анимешные женщины обычно постепенно втягиваются в процесс и начинают визжать в экстазе. Никто не знает, почему это происходит, но кое-кто предполагает, что дело в специальном веществе, выделяемом тентаклями через присоски.
Следствие 2. Женщины, забеременевшие от тентаклей, не страдают утренней тошнотой и вообще находят весь процесс беременности крайне приятным.
Следствие 3. Отпрыск этого нечестивого союза испытывает сексуальное возбуждение с самого рождения.
86. Закон женской драки
Если две женщины разозлились друг на друга, они обязательно устроят драку, часто - со срыванием одежды. Иногда они заходят так далеко, что начинают ломать здания.
Следствие 1. Женская драка может стать настолько разрушительной, что за ней можно наблюдать издали, понимая, куда направляются участницы, по новым поднимающимся столбам дыма.
87. Закон исцеления
Большинство героев аниме регенерируют со скоростью Росомахи: буквально через несколько минут огромные раны затягиваются, а сломанные кости срастаются. Бессмертие тоже помогает.
88. Закон стереотипного эпикажа
На любом корабле, хоть морском, хоть космическом, всегда будут следующие члены экипажа:
1) Капитан
2) Первый помощник
3) Технический персонал (всегда женщины)
4) Пилот-ас
5) Милая маленькая девочка/девочки-близняшки (возможно, попавшие на корабль зайцами)
6) Врач
7) Помощник врача (возможно, шпион)
Между членами экипажа распределяются различные причуды, в том числе:
1) Офигенная крутость/удачливость
2) Потрясающий интеллект
3) Невероятная способность всех бесить
4) Невероятная няшность
5) Безудержное пьянство
6) Гомофобия
7) Полная безэмоциональность
89. Закон искр
Когда появляется любовный интерес главного персонажа, вокруг него (или нее) появляются цветы, искры или абстрактные круги пастельных цветов. Розы с преувеличенно огромными шипами появляются, если эта любовь опасна. Никто не знает, почему это происходит.
90. Закон событий аниме
Как и в рестлинге, может произойти абсолютно все, что угодно.
@темы: Переводы